Jogos Eletrônicos

Publicado  terça-feira, 8 de junho de 2021

 

O videogame é uma disputa executada no formato de um jogo eletrônico, geralmente é conectado a uma TV ou um computador. Este termo também é utilizado para definir o suporte no qual os games são processados, conhecido como console.

Seu surgimento:

 Apesar de não ser reconhecido oficialmente, o responsável pela criação do videogame foi William Higinbotham, em 1958. Com a intenção de entreter visitantes de um laboratório relacionado a objetos de guerra, William criou o Tennis for Two, jogo de tênis com apenas dois traços e uma bola.

Você conhece os gêneros e característica dos jogos eletrônicos? Segundo Sato e Cardozo (2008), existem sete tipos básicos de jogos eletrônicos, sendo eles:

 

RPG: jogos com narrativa muito forte, envolvente e bem elaborada perante trama, diversos núcleos e personagens. Exemplos: Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts.

Aventura: jogos cuja narrativa é trabalhada, mas não chega ao patamar de um RPG. Exemplos: Legend of Zelda e Tomb Raider.

Emulação: são jogos baseados no real, mas não precisos nessa realidade. Eles emulam (imitam) a realidade. Exemplos: FIFA, PES, Burnout e Need for Speed.

Simulação: são jogos muito fiéis ao real, simuladores mesmo. Exemplo: Flight Simulator.

Estratégia: jogos que exigem comando de elementos para atingir certos objetivos, tropas, gestão de recursos etc. Exemplos: Warcraft, Age of Empires e Starcraft.

Ação: jogos mais objetivos e ação mais frenética, não tão profundos na narrativa. Exemplo: Contra, Rainbow Six e CS.

Puzzles: jogos que envolvem mais o raciocínio lógico e exercício da mente. Exemplos: Tetris, Candy Crush Saga, Brain Age. 

SAÚDE X JOGOS ELETRÔNICOS


Segundo Baitello Jr (2014), é preciso muita atenção ao uso dos eletrônicos pois, além da dependência, ele pode causar a sedação dos sentidos fóbicos (visão e audição) que é necessário para nossa sobrevivência e consequentemente interferindo no desenvolvimento da comunicação e linguagem do ser humano.

Os malefícios do uso excessivo e desregrado pode nos levar a dependência e ao vício dos jogos, a falta de convívio social, inatividade física, a falta de cuidado com o corpo (cuidados de higiene, alimentação) e a um menor controle das nossas habilidades sócio emocionais.

Alguns estudos demonstraram que com cautela e o uso recreativo podem contribuir na melhora da memória e raciocínio lógico, diminui o stress (jogos não violentos) pois acabam se tornando um momento de diversão e um aumento significativo da criatividade.

Portanto, vale ressaltar que os jogos eletrônicos sendo utilizado com cuidado e responsabilidade, são uma forma de desenvolvimento saudável e prazeroso para todas as pessoas.  

Basquete

Publicado  sábado, 5 de junho de 2021

 

Este é o Lucas

 

Lucas é um personagem cadeirante da Turma da Mônica muito esperto e bonito, que adora esportes. Seu esporte preferido é o basquete.

A atividade física para portadores de necessidades especiais auxilia o desenvolvimento cognitivo, motor e pelo caráter lúdico propicia a socialização, além de ajudar a inclusão destas pessoas, na sociedade.

O objetivo desta aula é apresentar uma modalidade paraolímpica, permitindo que os


alunos experimentem as práticas vivenciadas pelas Pessoas

Portadoras de Necessidades Especiais, durante a atividade. A modalidade que vamos adaptar é o “Basquete em Cadeira de Rodas”.

O Basquete em Cadeira de Rodas

Praticado inicialmente por ex- soldados norte-americanos que haviam saído feridos da 2ª Guerra Mundial, o basquete em cadeira de rodas esteve presente em todas   as edições já realizadas dos Jogos Paraolímpicos.  A modalidade tem forte presença na história paraolímpica nacional, sendo a primeira a ser praticada no Brasil, em 1958, no Clube do Otimismo, no Rio de Janeiro, por iniciativa de Robson Sampaio de Almeida.

As cadeiras de rodas utilizadas por homens e mulheres são adaptadas e padronizadas pelas regras da Federação Internacional de Basquete em Cadeira de Rodas (IWBF). O jogador deve quicar, arremessar ou passar a bola a cada dois toques dados na cadeira. As dimensões da quadra e a altura da cesta seguem o padrão do basquete olímpico.  Cada partida possui quatro quartos de 10 minutos cada.

   Vamos praticar alguns arremessos?

Tudo que precisamos é de uma cadeira, uma cesta suspensa (uma caixa de papelão, uma lixeira de plástico, um balde pendurado a uma boa distância do chão, mais alto que a sua altura em pé) e uma bola. Lembre-se que a bola tem que conseguir passar por dentro da cesta!

Agora é só marcar o lugar distante, de onde o jogador deverá lançar a bola ao cesto.